YunOS Design

YunOS操作系统设计

2016-2017

Alibaba Cloud

随着信息生态的繁荣,YunOS6移动桌面体系设计的概念希望打破原有的,以应用图标为信息入口的导航模式,转而向以丰富的服务为载体的,信息外化的导航体系。考虑到IOT多端设备的接入,也给原有手机的通知体系和桌面导航体系带来挑战。本项目不直接涉及公司产品,仅为个人设计思路拓展习作。

What is YunOS

YunOS (Currently call AliOS) is an Linux distribution developed by Alibaba Cloud, a subsidiary of Chinese company Alibaba Group. It is designed for smart devices such as smart TVs and it has been used as a mobile operating system. It is an operating system based on the Android Open Source Project (AOSP).
Source Link: Wikipedia

01 手机系统通知体系设计
User Experience Design for Notification System

手机的通知中心如今充斥着八方而来的应用推送,信息冗余给用户造成很大的困扰。智能算法的筛选给予系统帮助降解信息的能力,而在交互上增强用户快速信息认知和处理能力则是另一个考虑的方向。

通过对通知“时间紧急度”和“重要相关性”的横纵分析,加上用户使用数据和用户习惯,可以对通知消息的优先级进行配置。分为整合信息Now卡,IM消息和资讯消息三层。加快用户对通知的处理效率。

在设计过程中,我将信息物理化,即将信息拟物为“卡片”方便交互方式的延展。

我对通知的流转流程也做了逻辑上的设定:

通知卡片的交互优化

为了减小通知卡片高度,增大信息展示效率,我默认将通知操作隐藏,利用左滑手势唤出操作按钮,并保持原右滑交互作用不变。而在实际验证中,发现新方法尽管在降解信息复杂度上有显著帮助,但在整体操作效率上降低了,于是在实际落地方案中,考虑提供开关让用户选择适合自己的方式。

02 系统导航NavBar设计
Operation System Navigation Bar Design

Android手机诞生初起设计的底部导航栏(Navigation Bar)很好的为其以App为基础的使用场景提供了交互便捷性。而在YunOS底部导航栏的设计上,面对着不同的挑战:除了应用之间的导航,用户也需要在服务和场景之间导航,而对于服务和场景这种空虚的概念,简单的按钮交互无法降低新用户的认知成本,于是多维度的交互以及视觉隐喻的引导需要被遗弃考虑。

设计理念上借鉴星云物理上的性质、融合YunOS万物互联的概念,设计新一代手机屏幕底部NavBar操作。

设计概念

交互设计

03 多端互联时代的操作系统交互设计
Interaction Design for Operation System in IOT era

在数据时代普适计算的视角下,手机屏幕不在是人们与信息世界交流的唯一载体,人可以与信息空间 (Cyberspace) 直接交互。人不再使用app作为入口,而是直接使用场景感知下提供的服务。

在未来,人的终端将变得无处不在,交互从基于屏幕尺寸的设计到基于场景信息的内容设计。

信息空间的框架和设计

信息空间和物理空间由各种终端连接,但信息流动不受终端设备影响。终端仅作为媒介,去对接信息和场景。

数据在信息空间中是最小的单位,它们根据内容、功能、事件和场景进行不同程度的整合和组织,加上人在社会关系中的私密程度,会产生不同的信息空间;在物理世界中,不同的个体在不同的环境下通过合适的终端(例如手机、车载电脑)和信息空间产生交互。

信息空间的框架和设计

01

基于场景信息的内容设计,将依托于card这种载体,card将在各种终端中流转,并且展现在可视界面上。它无处不在,随处可及。

02

同一个服务卡片,在不同的场景中,切换着最适合用户的表达形式

03

功能和内容,也随着场景和用户事件不断的组合

场景验证

我使用刘先生下班回家的场景进行设计的举例已经验证,在这个场景中,用户频繁的切换人物地点和状态和所接触的终端。下面的用户旅程图横轴展示时间和在时间的流逝下它接触的不同终端。纵轴表示用户角色和行为线程。

刘先生任务:计划晚餐,处理工作的事情,与妻子协调购物任务,顺路接儿子,为回家提前做准备。因为人习惯任务协调且社交活动贯穿在生活中,因此让刘先生的儿子和妻子也一起参与该场景

在该场景中,card也在各种终端中流转和使用